ツイッター民「勝ったら自分のおかげ、負けたら他人のせいにできるゲームの方が長く遊ばれる」

経済,速報

game_tetsuya_man
1: 風吹けば名無し 2022/08/18(木) 09:18:27.94 ID:Vpl1aM3h0
「勝ったのは自分のおかげ、負けたのは他人のせい(ゲームシステムがだめ、味方プレイヤーが弱い、敵プレイヤーが卑怯など)」とプレイヤーが感じる対戦ゲームは長くプレイされる。
負けた理由が自分にあることを正確に伝えてくるゲームは多くのプレイヤーの心を折る。


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Posted by 管理者